キャラクターの仕様を決める
プレイヤーの仕様
オブジェクト名称 : player
X軸の移動 : ←→キー
ジャンプ : Spaceキー
敵の撃退方法 : 足の先端が敵に触れる
死亡した時のアクション : 倒れるアニメーションとフェードアウト
敵Aの仕様
オブジェクト名称 : enemy01
移動 : X軸のみで障害物に当たると反転移動する
プレイヤーへの攻撃 : プレイヤーが足以外で触れる
死亡した時のアクション : パーティクルエフェクトと落下で表現
敵Bの仕様
オブジェクト名称 : enemy_tank1
移動 : X軸のみで障害物に当たると反転移動する
プレイヤーへの攻撃 : プレイヤーが足以外で触れるとダウンする
弾を撃ち、触れるとダウンする
死亡した時のアクション : 爆発エフェクトで表現
敵Cの仕様
オブジェクト名称 : enemy_haed
移動 : 移動はなし。自由落下で転がる
プレイヤーへの攻撃 : プレイヤーが足以外で触れるとダウンする
死亡した時のアクション : パーティクルエフェクトと落下で表現
特徴 : プレハブの自動生成を行う
敵Boss1の仕様
オブジェクト名称 : enemy_Boss1
移動 : 未定
プレイヤーへの攻撃 : 未定
死亡した時のアクション : 未定